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看看这些中小团队做的爆款游戏!

来源:彩虹网游 发布时间:2019/4/19 19:27:10 浏览次数:1
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  我还记得春节期间回到家的时候,我和同事一起讨论游戏产业的主题。所以我们开始谈论。明白知道,一家游戏公司,他刚刚解散了一年,他已经考了建筑师2级证书,准备换线回家。

  过去的一年似乎是游戏行业最艰难的一年,我认识的一些开发人员已经很长时间没有谈论他们的项目,甚至还有一些我不敢问的关联良好的团队。然而,当“彩虹网游游戏创意大赛”再次推出时,许多人带着他们新近更新的游戏版本来到我面前,脸上带着激动的表情。但我知道对他们来说一定是艰难的一年。

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  因此,我还邀请了一些游戏制作人谈论他们如何找到自己的方向并磨练他们的高品质产品,希望能为这个陷入困境的团队提供一些灵感。

  这些团队制作的产品在过去两年中受到不同程度的关注,所以我首先询问他们团队的现状,以了解他们的工作状态和心态的变化。

  “小海员”的制片人袁life(绿猫)谈到了过去的一年,真正感受到了整个行业的压力?!暗颐堑男奶凸ぷ髑榭霾⒚挥刑蟊浠?。选择独立游戏的方向,尤其是具有深度游戏玩法的类型,正面临着核心竞争者的市场。这个市场相对不那么浮躁,具有一定的国际潜力。所以在过去两年中,除了将游戏从国内优先发展到海外优先的过程外,我们的计划变化不大。

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  魔刃公司创始人冯翔表示,他们过去一年专注于开发新项目,而ICEY则主要进行日常维护工作?!肮ぷ髯纯龅谋浠饕醋杂诠ヒ荒晡颐怯泻芏嘈潞献骰锇榧尤?,这带来了很大的变化。我们也在项目管理和内容质量等方面不断探索,希望能够带来给大家带来更好的游戏?!?/span>

  “中国父母”制片人杨格伊朗谈到了球队的现状?!拔腋芯醺卸?,能更好地理解和接近玩家的要求。我将继续更新更多内容,无论是新系统还是新画,对自己更高的要求。

  虽然他们的团队现在以不同的风格制作游戏,但当我回想起游戏的早期时,我们都有类似的心态。绿猫回忆起她自己做的第一场比赛,你好大恶魔。那时候,我只是想把塔防的一些策略与CARDS结合起来制作一款游戏,虽然遗憾的是该游戏最终没有推出?!霸锸俊钡闹破死钭友笥涤辛钊讼勰降难醣尘?。他放弃了在3A游戏公司工作的机会,回到中国创办自己的公司。

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  他们最初的目标很简单,就是制作一款让自己满意并让更多人喜欢它的有趣游戏。也许你会放弃游戏的方式,或者只有两三个人陪伴你,但是当你制作出令人满意的产品时,成就感是不可替代的。

  每一个看似简单的游戏背后都是制作团队无数日夜的抛光,而且会有很多你无法想象的困难。几位制片人还与我讨论了他们遇到的困难以及如何克服这些困难。

  奇毛说,近年来制作游戏的最大问题可能仍然是团队成员自己,因为目标利基独立题材,市场本身并不大,目标玩家眼睛也不能揉沙,所以质量要求是相对较高,至少要达到前三类的要求可能会在市场上产生一些回响?!岸杂谖颐枪婺=闲〉耐哦永此?,年轻成员几乎不可能满足设计和生产,经验和心态方面的要求。没有人可以加入我们的团队,没有名气和财务资源。我们的产品需要生产前三名品质在预算花费之前市场上的产品,所以我们尽我们所能。从主要计划到主程序的前端和后端,再到发布操作包的核心部分。之后,我也感到惊讶我如何处理这么多东西。幸运的是,产品终于出来了。对于中小型团队来说,可能有必要从招聘时寻找一些多才多艺的人员。毕竟,大小和成本团队有限。

  



(来源:彩虹网游)
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