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季中冠军赛之后《英雄联盟》玩法改进!

来源:彩虹网游 发布时间:2019/4/15 19:38:22 浏览次数:1
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  你好,Scruffy在这里预览9.9和9.10版本的一些游戏变化。虽然我们仍然没有正式的赛季中期发布计划(大破坏性的变化会扰乱传奇联盟的游戏玩法),但这种变化会比平常更频繁地发生,比如最近的urgat变化,所以影响这些补丁将远高于2019年上半年。

  系统变化

  早期的场和线依赖-把这个问题放在这里因为我们可以解决一个普通的场痛点而没有大的改变。在思考方面,我们希望更深入地参与游戏并且必须承担风险才能获得成功,但我们也想解决早期战斗太重要的烦人问题,并且在场上打球的优势取决于在线上的人们的流动太多了。我们正在测试快速螃蟹技工和其他潜在策略的变化,看看我们是否可以减轻2级第一波战斗情景。

  作为二级系统的启蒙被过度使用-启蒙的高价值带来了其他酷的二级系统压力。我们正在努力削弱启蒙,加强其他部门较小的符文,使他们有更多的机会进入。

  猎人药水-这个项目非常诱人,但目前是一个陷阱,因为它很弱,除了再补给之外没有其他乐趣。我们正在尝试使用小重做,以使其易于使用和有趣。

  余震-目标非常简单,削弱了这种符文为非坦克型英雄的力量,同时保持坦克和战士配备其良好的效果。

  闪电战-我们将发布你最近在测试套装中看到的质量改进:使闪电战的被动护盾更加一致,消除R技能被动的随机性,并允许闪电战的普通攻击获得更高的回报。

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  目标是削弱分段顶部的kench和在专业领域阻挡攻击的能力,同时也让他成为一名辅助球员。当吞噬队友(以及敌人)以降低他的救援能力时,目前的方向是放慢速度。作为补偿,我们将增加Q减速效果并降低QW pawn的蓝色成本,以便他可以更频繁地使用它。

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  Zack-我们目前正在测试一个大窍门,主要是旧版本,有一些改进,因此它具有更清晰的游戏玩法和可理解的影响。

  亚历克斯-他在高水平和职业比赛中仍然难以对抗,这极大地影响了他对普通球员的可玩性。我们目前的变化是,在大满贯期间只需要一次杀戮复活,以消除他拒绝死亡的可靠性。作为补偿,我们将加强他的基础并探索其他一些很酷的可能性。

5.2.jpg

  与往常一样,这些只是半生不熟,所以如果它们表现不佳,我们可能会继续改变它们甚至不释放它们。感谢您的持续支持,并期待您的反馈和想法。



(来源:彩虹网游)
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