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如何好好玩一款角色扮演游戏,而不是随便玩玩

来源:彩虹网游 发布时间:2019/3/30 0:20:55 浏览次数:2
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  不打算解释角色扮演游戏是什么,因为如果你在这里,那是因为这个术语对你来说并不陌生,否则你不会考虑创造一个角色扮演游戏。因为,无论你是谁,如果你从未扮演过这个角色,就不能扮演角色扮演角色。

  以下内容汇集了许多北美工业巨大角色创造者的建议和学习。我将总结从锻造和独立角色的出版中获得的九年教训。所有这些信息并非来自我,而是来自许多伟大的作家和游戏设计师,他们的作品在历史上最好的角色扮演游戏的领奖台上占有一席之地。也就是说,不要在破坏性地批评这里暴露的内容,因为除非你发表了一个世界上最好的10个角色扮演剧,否则你将自欺欺人。

  开门见山。

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  我们从你想要从头开始角色扮演的前提开始。在解释你必须做什么之前,我将向你展示你不必做的事情。

  怎么不开始

  为了节省无数的失望和贬低,所以你可以投入所有这些时间来更好地关注项目,首先要知道什么不该做:

  不要问人们应该做什么样的游戏

  对失败的恐惧促使我们在我们正在进行的工作中寻找成功的神奇方法。我救你搜索:没有这样的公式。为商业目的创造产品永远不会给你感到自豪的果实。此外,人们的意见是不稳定的,并且可能会在看到最终产品之前和之后发生变化。

  不信任市场研究的另一个原因是,这个利基太小,它并不像询问谁喜欢可口可乐和百事可乐那么简单,因为RPG并不是任何国家社会最喜欢的爱好(不幸的是)。

  在进行游戏之前,不要询问有关营销,出版或印刷的问题

  制作你想要做的游戏,因为你觉得它。这一定是唯一的原因;因为你觉得这样,你会喜欢这个过程。公众不能对不存在的事情发表评论。虽然他们可以对项目有所了解,但是他们的意见永远不会让他们明白这是他们在玩游戏时会体验到的。

  然后会发生什么......

  谁能想象一场恐龙袭击的枪手面对爬虫类外星人的游戏会成功?

  没有人。什么样的市场会欢迎这样的事情?

  让我们想象一下你有一些谷物的想法。但在做这些之前,你设计了包含它们的容器,包括你的绘图和所有东西,你要求人们提出意见。他们怎么会知道他们是否会喜欢这些谷物只是为了包装?这很傻。然而,它与角色扮演完全相同。您希望某人如何思考他们无法体验的体验?你所做的只是询问你的潜在观众,他们认为麦片盒看起来不错。

  大多数关心市场研究的人,或者他们是否喜欢自己的角色扮演,通常都不知道推动工业角色的实际数字。不要担心不可预测的问题,而是问自己以下问题:“我应该打印6,000或12,000份?”

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  不要假装,不要期望成为你的RPG的百万富翁。去做就对了。如果那时它取得胜利,你变得富有,你所采取的。如果没有,那么你就像刚开始时一样,但是你喜欢在架子上玩一款精彩的游戏。

  如果您有机会,请询问已经发布角色扮演的人并告诉您他们的表现。经验是书中没有学到的东西,任何人都无法为任何不可预见的事件做好准备。即使是已经出版数十年的大型出版商也面临着机会扮演决定性角色的局面。

  现在是大问题出现的时候......

  您可以参加角色扮演游戏吗?

  任何幻想过“扮演这个角色”的人都会问过这个问题一千次。许多其他人,乐观主义者,梦想着制作一款成功的角色扮演游戏,让他们成名,这是一款角色扮演游戏,让他们能够在余生中生活。新一代的重要角色扮演。现在,这是一个现实的想法吗?

  是的,不是。

  好RPG卖几百份。最热门的点击量卖出几千份。制造燃烧轮的卢卡斯克兰已经卖得足以全时投入这项业务。现在,他也是一名专业编辑和游戏设计师,多年来一直在推动他的工作。

  我想说的就是你寻求平衡。不要以为你的RPG不值得,你会花费的时间少于它应得的,但不要以为你会成为下一个启示作者,你会用你的游戏改变行业。因为有美德。

  理想的是你有额外的支持,这些东西可以把钱放在你的口袋里,但不会消耗你所有的时间。没有一个魔杖,也没有一个好主意,等待被发现,这将给你数十亿的游戏或角色扮演。

  如果你能接受这个,那很好,你就走在了正确的轨道上。

  什么是你的游戏的重点?

  你的游戏是关于什么的?你的优点是什么?你必须非常清楚你的角色扮演什么特别的角色。通常一个原创的想法是不够的,产品必须足够新颖,才能唤醒潜在买家的好奇心。现在,既不是一个极端(一个游戏追溯到另一个,并没有带来任何新的行业),也不是另一个(一个如此原创和实验性的游戏,它很难被出版商接受,很少会是敢于尝试它的勇敢的玩家)。你将不得不考虑很多。

  全球凝聚力

  构成游戏的愿景必须具有全球凝聚力。你不能混合你喜欢的想法并制作鸡尾酒。这在某个发展阶段是站不住脚的。此外,这是一种非常幼稚和不诚实的态度;制作一个你喜欢的角色扮演游戏是一回事,而另一个是制作一款专为你扮演角色的角色扮演游戏。

  你必须非常清楚这一点,因为它会影响游戏的整个结构和整个设计,或者是因为你会添加支持这些愿景或元素的东西,或者因为它是你要转向的销售的关键。因此,在进入第二阶段的发展之前,您必须完全清楚地回答以下六个问题:

  你的游戏是关于什么的?

  你的游戏与其他游戏的区别是什么?

  你期望人们对你的游戏做什么?

  游戏中会发生什么样的故事?

  游戏中不应该发生什么样的事情?

  您的规则如何支持上述所有内容?

  重要的是,你内心的玩家喜欢创造角色扮演,但始终保持批判和客观的态度。你永远不应该没有自我批评。角色扮演反映了其创作者的品味和偏好,正是由于这个原因,作者必须努力对自己公平诚实。即使是创造了可以被认为是第一部角色扮演游戏的加里·吉格斯和戴夫·阿内森,也背叛了他们对托尔金的热爱以及包围当时时尚文学的所有史诗般的中世纪幻想。如果你做一个角色扮演游戏,你很可能会注意到你喜欢什么样的游戏作为玩家,你经常读什么文学,以及你最喜欢什么设置。

  游戏的风格和类型也是决定你的想法是否有效的因素。有些格式与什么设置不兼容,就像你不能假装悲剧故事是喜剧的主要支柱一样。

  不要玩你可以做任何事情的游戏

  这个“不”将帮助您专注于您的游戏真实情况。如果有人问你,“玩家能做什么?”答案是:“你可以做任何你想做的事!”然后你就告诉那个人:“就像GURP一样,你完全有自由去做你想做的事”。那你在提供什么?

  正如乔治奥威尔在1984年的小说中所表达的那样:“自由就是奴隶制”。从多方面来看,这完全适用于与我们有关的案件。如果你允许角色做所有事情,玩家将不堪重负。任何类型的游戏的玩家,无论格式如何,都需要限制。任何游戏都有其自身的限制特征......即使是Minecraft也有限制!Minecraft有什么限制?像制作没有角度的人物的不可能性一样简单。恰恰在于它的魅力和特殊之处。在其自身的局限性。任何有一点想象力的玩家都可以在任何时代拿起历史书并开始冒险。他们不需要你的规则?!澳憧梢宰瞿阆胱龅氖隆辈⒚挥星科任夜郝蚰愕腞PG。用一张白纸和一支笔,我可以即兴创作一个角色扮演游戏“我能做任何我想做的事”。在某种程度上,当玩家寻找角色扮演游戏时,他并没有看到他拥有的可能性,而是恰恰相反:限制。

  例如,我对武士故事,日本的江户时代以及围绕这种氛围的一切充满热情......作为一名玩家,我可以玩GURP或里程碑,任何允许我在任何地点和时间设置冒险的游戏。现在,如果你告诉我有一个名为“五环的传说”的角色扮演,那里的一切都发生在那个氛围中(武士,忍者,江户时代......的故事),并且有无数的细节带来独特的色彩和新鲜感对于那个宇宙,我肯定会留在五环传说中!

  使其易于概括

  任何创意项目,不仅仅是角色扮演游戏,都需要一个好的电梯间距。也就是说,你必须能够用几句话来表达游戏的大部分内容。如果有人匆忙并且对你的RPG一无所知,那么问你这是什么或它是什么,你会回答什么?如果你需要半个小时的时间告诉他们,或者你在问题的中间犹豫不决...你的游戏不起作用,它是尿布,或者直接这是一个坏主意。

  尝试非常不同的角色扮演游戏

  艺术家去博物馆,音乐家听音乐,作家看书......为什么游戏设计师会有所不同?了解您工作的世界,深入了解并体验其所有格式和模式。不要留在你的舒适区角色,你掌握的东西:你必须走得更远,尝试摆在你面前的一切。

  它不一定是寻求灵感。简单地说,通过尝试新游戏,您将拥有更大,更好的视野,并以某种方式对您的工作产生重大影响。你甚至可能会发现一些与你已经想到的完全一样的东西,但是以一种更简单的方式。了解这些选项并充分了解情况总是好的。

  也就是说,不要陷入标准。为了打破这种安慰,您可以从体验以下内容开始:

  使用缺少游戏总监的系统玩角色扮演游戏。

  玩一个角色扮演游戏,允许玩家叙述自己的行为结果。

  玩一个角色扮演游戏,其中包含情绪和社交关系的统计数据。

  玩一个角色扮演游戏,不仅可以杀死敌人。

  玩一个涉及解释挑战的角色扮演游戏。

  显然,除了这里列出的游戏模型之外,还有更多游戏模型,但无论您是角色扮演设计师还是视频游戏程序员,这些都是您应该尝试的最基本模型。这些是您可以在视频游戏中找到的经典格式:

  益智游戏

  平台

  斗争

  MMO

  实时战略(RTS)

  第一手了解这种类型的游戏是必要的,以尽量减少通知。在考虑创建自己的RPG之前,您必须至少玩过其中一个。显然,在这个类型中还有更多的东西,但这些是游戏设计师,编剧或视频游戏程序员必须经历的最基本的东西。

  游戏测试

  虽然在数学上你的游戏是完美的(或者你认为),但任何游戏都需要花费大量的时间和数小时的测试。事实上,总有几个小时的测试,永远不够。无论是角色扮演桌,小雕像还是PC,无论是在发布后总会出现这种或那种失败都无关紧要。不要等到游戏如此完美以至于你不再需要测试,因为那一天永远不会到来。即便如此,仍有办法使测试尽可能有效。

  让不同的人尝试游戏

  不仅在您的朋友圈中,还有专门测试角色扮演游戏的团体(在大多数情况下,您甚至不必在?。?。您不仅需要测试机制,还需要测试写作。也就是说,对于完全忘记游戏开发的人来说,规则是清晰易懂的。如果一张桌子正在测试你的游戏并且他们经常误解规则,混淆方向并且不理解为什么某些东西以这种方式起作用,那么你就会有严重的写作问题。

  许多角色扮演设计师同意反馈上限一个CK他们从测试者收到的是他们在整个过程中都获得了最有用的东西,什么让他们获得成功。正如他们所说:四只眼睛比两只眼睛好看。

  出版物

  您想知道您的RPG是否已准备好发布?这很容易。你所要做的就是回答一个问题:游戏的任何方面都是“跛脚”并且可以改进吗?如果你认为你还没有准备好去那里并让你的游戏知道,那就回去完成吧。它既简单又复杂。如果恰恰相反,您认为您的游戏已准备就绪,并且您想要发布它,请继续阅读。

  作为作者,您应该担心您无法完全掌握在编辑手中的问题。你愿意承担多少钱?也许您有兴趣以PDF格式自行发布您的RPG?;蛐硪残砟愣宰约旱某晒θ绱诵欧?,值得冒一点风险。听你的。您是作者,不要让编辑让您觉得自己是自己工作的员工。

  不用说,这是常识:注册您的RPG。如果没有对所有内容的权利,请不要将其公之于众。

  不要放弃你的游戏

  醉酒时带着谦虚的感觉很常见,这让你想要给每个人提供你的RPG。首先,您从朋友和熟人开始,然后让任何人在网络上公开下载PDF。不要做。重视您的工作,时间和资源,您不必将其交给人,甚至不是您的朋友或家人。

  如果你放弃你的产品,然后你后悔并想要推销它,没有人会为你支付一分钱。只是因为在此之前可以免费获得。

  完成的一些提示

  不要自豪并寻求建议。将电子邮件发送给已经完成了您将要发生的事情的作者应该不是很困难?;褂惺裁锤玫姆椒ɡ幢苊飧阍?,而不是与已经做过同样事情的人交谈。大多数作者都乐意帮助你,不要害怕它。他们会告诉您市场陷阱以及他们如何执行销售。在这些情况下,每个理事会都是财富。

  你所做的不是新的,你不是为了发布角色扮演而让出版商发生革命性的变化,你不是第一个。此外,您投入(或投资)的资金越多,您与建议您的人交谈的需求就越大。利用前面的人没有的优势,你会欣赏它。

  对您有利的另一点:您不受合同约束,也不对截止日期做出回应。为“热爱艺术”而开展工作的好处在于,您是自己的老板,并且您决定了项目正确推进所需的时间。你也不是一家被迫每年参加角色扮演游戏的公司,以免失去你的观众。慢慢来,不要停顿。

  一个好的角色扮演游戏将出售每个seculaleululum,而一个垃圾角色游戏,涵盖纯粹的商业功能,一旦炒作消失将不会持续很长时间。做一些原创的,质量上的,值得的,你的工作将是永恒的。



(来源:彩虹网游)
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