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黑色行动4使命召唤:黑色行动之更深层次的自由

来源:彩虹网游 发布时间:2019/3/29 21:48:49 浏览次数:1
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Treyarch的使命召唤:黑色行动4是该系列的第五个条目,如果这有意义的话,它也是迄今为止最好的一个,可能。

  当Treyarch和Activision宣布下一轮“使命召唤”不会有单人战役时,很多人都很不高兴,这是理所当然的。我们必须记住,在“使命召唤”玩家中,有一些人,包括我自己,从一开始就玩这个特许经营权。

  我不确定你们中有多少人还记得“使命召唤”是从荣誉勋章中脱离出来的。早在2002年,荣誉勋章:Allied Assault以其登陆序列震惊了所有人,至今仍是一段生动的记忆。

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  该游戏的一些创造者,包括着名的Vince Zampella,创办了自己的公司,名为Infinity Ward,后来成为第一个使命召唤。这是一个立竿见影的成功,多年来一直与荣誉勋章特许经营权竞争,直到它基本上赢了。

  在某个地方,Activision发现工作室需要一段时间来建立一个新的使命召唤游戏,所以他们想要过渡时期的东西。他们与Treyarch签订合同,制定一个“使命召唤”分支,让游戏玩家在更重要的版本之间占据一席之地。

  花了一些时间,但Treyarch设法建立了与常规使命召唤系列一样好的东西,如果不是更好的话。他们不再被认为是第二支球队,他们所有的比赛都得到了同样的信任和关注。这也意味着Black Ops系列将保持相同的标准。

  故事

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  正如你所知,“使命召唤:黑色行动4”没有一个单人战役,这是一个很大的失望。关于这个“使命召唤”分支的最好的事情之一是故事,我们都喜欢这些角色,但那个时代似乎已经过去了。

  但我感觉下一次黑色行动的事情会发生变化。虽然有趣的是团队选择专注于多人游戏方面,但我认为负责人会发现故事为游戏提供了适当的支柱。

  使命召唤:黑色行动4使命召唤

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  使命召唤:黑色行动4确实有一些介绍角色的介绍性教程和视频,只有最小的故事情节,但它就像它甚至没有。我怀疑玩家是否会浪费时间,特别是当默认情况下有这么多的多人游戏内容时。

  单人故事的最大问题在于它需要花费大量时间来开发,并且占据了大量的工作室资源。放弃产生影响,任何人开始游戏都会注意到内容质量和数量的大幅增加。这比我们通常得到的要多得多,并不夸张。

  在这一点上,球队有两个可能的方向,这一切都取决于比赛的接收程度。他们要么完全放弃单人游戏部分而只关注多人游戏,要么在未来的版本中重新引入它。

  事实上,Activision已经在EA的星球大战游戏中进行了一个案例研究,经历了这个确切的阶段。玩家现在也要求单人游戏活动,这使得下一次使命召唤更有可能发生。

  游戏和多人游戏

  让我们继续玩游戏,因为没有故事部分,这一切都很重要。玩家可以访问许多默认字符,每个字符都有自己的特权。我敢肯定那些试图找出每个角色的特权的人都认为他们必须补充他们,从而形成一支平衡的团队。

  我发现这非常不准确,主要是因为一些角色的某些默认技能似乎毫无价值。它们可能在虚空中有意义,每个人都像机器人或AI一样移动和行动,但在真实情况下,你会发现大多数人都希望能够放置地雷,部署盾牌,以便能够透视墙壁,有狗,有时可以使用铁丝网。

  偶尔,你会被闪光灯瞎眼,但它很少发生,甚至连一些东西都没有考虑。而且我甚至没有考虑到你能够解锁所有强大的东西,一旦你超过5级你就可以创建自己的课程。

  使命召唤:黑色行动4使命召唤:黑色行动4使命召唤:黑色行动4

  即使技能感觉广泛不相称,整个游戏玩法似乎也有效,其中一个原因就是管理一切的物理学。它可能看起来不是一个必不可少的方面,因为几乎所有当前的游戏都使用某种物理引擎。

  “使命召唤:黑色行动4”中物理引擎最重要的方面是它限制了角色的移动方式。通常,在多人游戏中,人们倾向于采用非常不稳定的运动类型,但其背后的原因是逻辑。你想避免被子弹或其他射弹击中,所以随机移动是最好的方法。

  不幸的是,像可卡因兔子一样跳来跳去,这些角色看起来很荒谬,并且削弱了现实主义。限制角色移动的方式并使它们更接近人类的运动范围意味着你可以更自然地击中它们,并且它更容易在眼睛上移动。另一方面,你自己会暴露得更多。

  当然,它远非一个完美的系统,人们仍然在地图上跳跃,没有特别的原因。这很烦人,但它是一个自我修正系统。跳跃也会产生很多噪音,这使敌人更容易找出你的位置。

  至于多人游戏方面,游戏基本上分为三个相等的部分。第一个叫做Multiplayer,包含所有常规模式,例如Mercenary Capture Moshpit,Heist,DeathMatch Moshpit,Search and Destroy和Hardcore Control。

  除了Heist之外,它们在相同的东西上有很多变化??刂魄?,保卫区域,获得金钱或生存。Heist有点不同,因为它允许用户购买武器和物品,就像在Counter-Strike中一样,这是一个很好的节奏变化。

  使命召唤:黑色行动4使命召唤:黑色行动4使命召唤:黑色行动4

  我认为多人游戏可能是最常玩的模式也是公平的,尽管它可能是一个主观的视角。我总是发现在多人游戏中输入比其他模式更快。

  第二种模式,如果着名的停电,这实际上是使命召唤版的大逃杀。这个想法非常简单。你可以跳伞到一张巨大的地图,没有任何帮助或武器。你收集武器和物资,并试图生存??赏娴赝家恢痹谒跣?,所以即使你躲起来,你仍然要面对其他玩家。这张地图可以用四到两个小组来处理,但你也可以尝试独奏。

  布莱克特的吸引力是显而易见的,因为它为用户提供了更深层次的自由。而且,如果你选择和团队一起去,幸存的几率要好得多。如果你被枪击,你的队友可以让你复活,如果你尝试单独进行,这是你无法得到的。停电的利害关系更高,因为没有重生。一旦你死了,你必须在另一张地图上重新开始。

  最终的多人游戏模式是心爱的僵尸,它也有自己的类别。根据您的等级,您可以尝试IX,绝望之旅,匆忙,初学者和死者之血。这个想法几乎是一样的。尽可能长时间地生存,同时击败一波又一波的僵尸。

  使命召唤:黑色行动4使命召唤

  +23更多与其他模式不同,Zombie拥有自己的武器库,规则,符文,祭坛和许多奇怪的东西。事实上,这是播放教程的唯一模式是一个好主意。除非你了解你需要做什么以及每张地图中有什么,否则你会在弄清楚之前摸索着。



(来源:彩虹网游)
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